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杂谈 |
结束完G50中美移动游戏闭门峰会后,GMGC美国高层闭门考察团来到旧金山拜访了Supercell北美总部,并与Supercell North American CEO /总经理Greg Harper(哈伯)先生及其团队进行了深度交流。
Harper先生向GMGC代表介绍了Supercell核心理念“Think Small”,并分享了一系列Supercell的重要数据和成果。
Harper先生谈及上周四Supercell终于正式进入中国,Supercell通过中国知名发行商Kunlun昆仑游戏正式进入中国安卓游戏市场。
Supercell成立于2010年4月,公司成立时有6个联合创始人。2013年年底,120名员工做出了两款游戏(HayDay和COC)。2014年4月发布BoomBeach后,累计已发布三款游戏。Supercell每款游戏的开发周期大约7-8个月,封闭期超过一年时间。Supercell每天在全球有5000万用户,每天玩Supercell 游戏9次,每次大概玩到7-8分钟,每天总计63-72分钟。
Supercell的梦想:成为第一全球性游戏公司
至今为止,Supercell一共发布了三款游戏,分别取得了骄人的业界。
2012年6月 《HayDay》在103个国家收入排名榜第一
2012年8月 《COC》在 139个国家排名收入榜第一
2014年4月 BoomBeach 《海岛奇兵》54个国家收
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分类: 共同关注 |
今天在 #移动微观察#栏目中,同行发起了一个话题:重建移动互联网产业文化需要我们共担责任。360产品下架引发的口水战,显示互联网的一些手段也被带到移动互联网领域。不思产品的突破,只想搞小动作,口水战,败坏了产业形象,给业者树立了一个坏榜样,作为业者,我们应该做点什么?
我个人一直对移动互联网的商业文明方面是非常关注,今年全球移动互联网大会上我们还将拿出相当一部分黄金时间和论坛来探讨此问题。移动互联网的商业文明是我们移动互联网从业者们共同值得深思的话题。
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博客五周年 |
2006年07月31日,在新浪博客安家。
2006年07月31日,写下了第一篇博文:《日记
2006年08月04日,上传了第一张图片到相册。
这些年来,新浪博客,陪伴着我一点一点谱写生活。
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